Wat het doet
Matti motiveert de gebruiker door de (evenwichts)oefeningen in een spel te gieten. Een bijkomend voordeel van het digitaliseren van kinesitherapie oefeningen is dat de vooruitgang van de patiënt automatisch gemonitord kan worden.
Je inspriatie
Het idee om dit product te ontwikkelen kwam initieel van een groep kinesitherapie studenten. Zij merkten op dat de oefeningen die binnen kinepraktijken gegeven worden, vaak repetitief en saai kunnen zijn. Dit verlaagt de therapietrouwheid waardoor patiënten later volledig gerevalideerd zijn dan gepland.
Hoe het werkt
Matti bestaat uit 4 lagen. De onderste laag van het product is een Anti-slip laag die voorkomt dat het product gaat schuiven wanneer er op gespeeld wordt. De tweede laag van het product is de flexibele druksensor die de handelingen van de patiënt op de mat registreert. De bestaat uit een raster van 4096 (64x64) drukgevoelige punten. De info van deze drukpunten wordt via een microprocessor omgezet en naar de computer gestuurd. De derde laag van het product bestaat uit een matrix van 225 aanstuurbare LEDs (15x15), hierdoor krijgt de gebruiker feedback van de mat wanneer hij hierop aan het spelen is. De bovenste laag van het product is een afwasbare textiel die lichtdoorlatend is. Onder deze textiel zit er een lichtdoorlatende LED-foam die het product aangenaam maakt om op te spelen. De afmetingen van het product zijn 1,3m bij 1,3m. De mat is oprolbaar en medisch klasse 1 CE gekeurd.
Ontwerpproces
Om tot dit finale ontwerp te komen hebben er enkele design iteratie plaatsgevonden: iteratie 0:Het project werd initieel gestart door het namaken van een dansmat met vier stroken aluminiumfolie en een Makey-Makey (foto 2). Dit was de proof-of-concept voor de kine studenten. iteratie 1: de eerste iteratie van het product op afstand regelbare drukschakelaars, via deze schakelaars kon de gebruiker passen doen in 6 richtingen (voor, achter, links , recht, schuin-links, schuin-rechts). De twee games die bij dit prototype werden ontwikkeld waren een doolhof en kopie van ‘subway surfer’. iteratie 2: Na dit product te testen met kinesisten en patiënten bleek het interessanter is om druk te meten over het volledige oppervlak. Een prototype met zelfgemaakte druksensoren werd ontwikkeld en LEDs werden toegevoegd om het product interactiever te maken. iteratie 3: Bij het aftoetsen met gebruikers bleek dat er nood was aan meer games en analyses die op de mat konden gedaan worden. Er werden nieuwe games ontwikkeld, analyse tools werden toegevoegd en het product werd machinaal geproduceerd.
Hoe onderscheidend is het?
Ons product bevindt zich in een uniek segment van de markt. Er bestaan al zeer dure versies van dit product op de markt, maar de ‘games’ die hierbij geleverd worden zijn niet echt motiverend. Anderzijds hebben veel kine’s de wii fit al gebruikt binnen hun therapie, de resultaten van de wii fit zijn echter niet betrouwbaar genoeg. Waar matti zich onderscheid, is dat het zeer specifieke oefeningen kan ontwikkelen voor kine’s en deze kan aanbieden aan (middelgrote) praktijken die normaal geen budget hebben voor dure apparatuur. Via het online platform kan de kine eenvoudig van alle patiënten de vooruitgang bijhouden.
Toekomstplannen
We vinden het ook nuttig om te weten wanneer het gebrek aan balans bij personen een gevaar begint te vormen. Momenteel wordt er binnen ons team aan een oplossing gewerkt waarbij via een algoritme bepaald kan worden of senioren een risico op vallen aan het ontwikkelen zijn. Door een meet-tool aan te bieden in rusthuizen, kan zo eenvoudiger ingeschat worden of senioren een verhoogde kans hebben om te vallen en risico lopen (om bvb een heup te breken). Verder werken we binnen creative therapy aan oplossing die de kracht in de armen en handen van de patient kan monitoren. Zo kunnen ook oefeningen aan het bovenlichaam aangeboden worden.
Premi
Finalist bij Durf Ondernemen goes USA 2016 Finalist bij ‘De Bertjes’ 2019 Als start up deel van het Imec.Istart accelerator programma
Share this page on